Autor/es: Miguel Ángel Fernández Delgado
Editorial: Lumen
Edición: 2001
Encuadernación: rústica
Páginas: 224
Idioma: español
ISBN: 987-00-0055-X

Cuando se habla de literatura de ciencia ficción, por lo común se piensa en Julio Verne o en nombres de famosos escritores anglosajones, aunque la ciencia ficción ha sido escrita por autores de casi todas las nacionalidades del planeta, incluyendo a México. Muchos renombrados (y otros menos conocidos pero quizás igualmente valiosos) en las letras mexicanas han hecho aportaciones originales a la denominada mitología de nuestro tiempo. La ciencia ficción mexicana explora universos inéditos, retrata futuros nacionales y mundiales escalofriantes, concibe tecnologías que desafían el sentido común, fragua invasiones extraterrestres que comienzan o se combaten en sofisticados restaurantes o en puestos de antojitos callejeros, y utiliza la realidad virtual, el ciberespacio, la informática y la ingeniería genética para (des)adaptar a las nuevas generaciones que (sobre)viven en el mundo descontextualizado y controvertido de la posmodernidad.

Visiones periféricas - Miguel Ángel Fernández Delgado - Libro

$906
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Autor/es: Miguel Ángel Fernández Delgado
Editorial: Lumen
Edición: 2001
Encuadernación: rústica
Páginas: 224
Idioma: español
ISBN: 987-00-0055-X

Cuando se habla de literatura de ciencia ficción, por lo común se piensa en Julio Verne o en nombres de famosos escritores anglosajones, aunque la ciencia ficción ha sido escrita por autores de casi todas las nacionalidades del planeta, incluyendo a México. Muchos renombrados (y otros menos conocidos pero quizás igualmente valiosos) en las letras mexicanas han hecho aportaciones originales a la denominada mitología de nuestro tiempo. La ciencia ficción mexicana explora universos inéditos, retrata futuros nacionales y mundiales escalofriantes, concibe tecnologías que desafían el sentido común, fragua invasiones extraterrestres que comienzan o se combaten en sofisticados restaurantes o en puestos de antojitos callejeros, y utiliza la realidad virtual, el ciberespacio, la informática y la ingeniería genética para (des)adaptar a las nuevas generaciones que (sobre)viven en el mundo descontextualizado y controvertido de la posmodernidad.